स्टेम से गाना कैसे मिक्स करें: एक्सपोर्ट से मास्टर के लिए तैयार मिक्स तक
ऐसे स्टेम कैसे एक्सपोर्ट करें जो अच्छी तरह मिक्स हों, तैयार मिक्स असल में क्या करता है, बराबर लाउडनेस पर उसे ईमानदारी से कैसे परखें, और मास्टरिंग को साफ़, मास्टर के लिए तैयार फ़ाइल कैसे सौंपें।

मिक्स में ही ट्रैक्स का एक ढेर गाना बनता है। वोकल सामने बैठता है, किक और बास आपस में कसकर जुड़ जाते हैं, और हर पार्ट को अपनी जगह मिलती है।
यहीं कई होम प्रोडक्शन अपना पंच खो देते हैं। आमतौर पर किसी एक ग़लत EQ मूव की वजह से नहीं, बल्कि गड़बड़ एक्सपोर्ट की वजह से, या इसलिए कि मिक्स को ग़लत वॉल्यूम पर परखा गया।
इस गाइड में हम एक गाने को आपके DAW से मास्टर के लिए तैयार मिक्स तक ले चलते हैं: अपने स्टेम कैसे एक्सपोर्ट करें, तैयार मिक्स असल में क्या करता है, उसे ईमानदारी से कैसे परखें, और उसे मास्टरिंग को कैसे सौंपें। ये बातें तब भी काम आती हैं जब आप ख़ुद मिक्स करते हैं, जब अपने ट्रैक किसी इंजीनियर को भेजते हैं, और जब ऑनलाइन मिक्सिंग इस्तेमाल करते हैं, जैसे LoopMastering मिक्सिंग।
संक्षेप में: हर ट्रैक को 0:00 से पूरी लंबाई में, 24-bit या 32-bit float WAV के रूप में एक्सपोर्ट करें। रिवर्ब, डिले और मास्टर चैनल पर लगा सब कुछ बंद करें, और वे इफ़ेक्ट रखें जो साउंड का हिस्सा हैं। मिक्स इस क्रम में बनाएँ: बैलेंस, लो एंड, EQ, डायनेमिक्स, वोकल, स्पेस और चौड़ाई। हर बदलाव को बराबर लाउडनेस पर परखें, मोनो में और फ़ोन पर जाँचें, और मास्टरिंग को ऐसा मिक्स भेजें जिस पर लिमिटर न हो और जिसमें थोड़ा हेडरूम हो।
मल्टीट्रैक, स्टेम, या एक बीट और एक वोकल?
आप तीन तरह के सेशन से मिक्स कर सकते हैं:
- मल्टीट्रैक: हर इंस्ट्रूमेंट या माइक्रोफ़ोन की एक फ़ाइल। इनसे सबसे ज़्यादा कंट्रोल मिलता है, इसलिए नतीजा सबसे अच्छा आता है।
- स्टेम: ट्रैक्स के ग्रुप, जैसे सारे ड्रम एक फ़ाइल में। ये भी अच्छी तरह मिक्स होते हैं, बस हर ग्रुप के अंदर थोड़ा कम कंट्रोल मिलता है।
- एक बीट और एक वोकल: दो फ़ाइलें काफ़ी हैं। अगर आपने किसी बीट पर रिकॉर्ड किया है, तो इंस्ट्रुमेंटल और अपने वोकल ट्रैक अपलोड करें। अगर आपके पास लीड, डबल्स और ऐडलिब्स अलग-अलग हैं, तो उन्हें अलग फ़ाइलों में ही रखें।
सिर्फ़ एक तैयार स्टीरियो गाना है? पहले Stem Splitter से उसे स्टेम में अलग करें, फिर स्टेम मिक्स करें। गाने को स्टेम में कैसे अलग करें पर हमारी गाइड बताती है कि साफ़ स्टेम कैसे पाएँ।
LoopMastering मिक्सिंग एक गाने के 2 से 60 ट्रैक तक लेती है। बड़े सेशन को मिक्स होने में ज़्यादा समय लगता है, इसलिए 40 या उससे ज़्यादा ट्रैक हों, तो जो डबल्स और स्टैक साफ़ तौर पर साथ जाते हैं, उन्हें एक-एक फ़ाइल में ग्रुप करें।
मिक्सिंग के लिए स्टेम कैसे एक्सपोर्ट करें
एक्सपोर्ट ज़्यादातर लोगों की सोच से ज़्यादा तय करता है। साफ़ एक्सपोर्ट मिक्स को काम करने के लिए ठोस आधार देता है। गड़बड़ एक्सपोर्ट हर अगले कदम को किसी दिक़्क़त के इर्द-गिर्द काम करने पर मजबूर करता है।
- हर ट्रैक को पूरी लंबाई में, बिल्कुल शुरुआत से एक्सपोर्ट करें। 0:00 (बार 1) से शुरू करें और आख़िरी टेल के बाद रोकें, भले ही कोई ट्रैक गाने के ज़्यादातर हिस्से में ख़ामोश हो। जो पार्ट 1:30 पर आता है, वह 1:30 की ख़ामोशी से शुरू होता है: उसे रहने दें। तब हर फ़ाइल का शुरुआती पॉइंट एक ही होगा, और सभी लाइन में रहेंगी।
- हर इंस्ट्रूमेंट को ऑडियो में बाउंस करें। वर्चुअल इंस्ट्रूमेंट और MIDI ट्रैक को ऑडियो फ़ाइल में बदलना ज़रूरी है।
- हर फ़ाइल के लिए एक ही फ़ॉर्मेट रखें। अपने सेशन का सैंपल रेट (44.1 या 48 kHz) रखें और 24-bit या 32-bit float WAV एक्सपोर्ट करें। AIFF और FLAC भी ठीक हैं। MP3 और AAC स्टेम फ़ाइनल मिक्स और मास्टर को सीमित कर देते हैं। मोनो पार्ट्स, जैसे वोकल या बास, को मोनो फ़ाइल के रूप में एक्सपोर्ट करें, और स्टीरियो पार्ट्स को एक स्टीरियो फ़ाइल के रूप में, अलग-अलग लेफ़्ट और राइट फ़ाइलों के रूप में नहीं।
- हर ट्रैक को 0 dBFS से नीचे रखें। हर ट्रैक जाँचें, सिर्फ़ मास्टर मीटर नहीं: मास्टर चैनल की प्रोसेसिंग किसी क्लिप हो रहे ट्रैक को छिपा सकती है। 24-bit फ़ाइल में 0 dBFS से ऊपर का सब कुछ हमेशा के लिए कट जाता है, और कोई भी मिक्स उसे वापस नहीं ला सकता। 32-bit float फ़ाइल वे पीक्स बचा लेती है, लेकिन लेवल फिर भी ठीक करें: फ़ेडर या क्लिप गेन कम करें, और दोबारा एक्सपोर्ट करें।
- रिवर्ब और डिले बंद करें। मिक्स अपना स्पेस ख़ुद जोड़ता है, और वह सिर्फ़ उसी स्पेस को आकार दे सकता है जो उसके कंट्रोल में है। प्रिंट किया हुआ रिवर्ब अपने ट्रैक से चिपका रहता है: वह वोकल के नीचे डक नहीं हो सकता, न ही बाकी गाने से मेल खा सकता है। अगर कोई डिले थ्रो या रिवर्स रिवर्ब हुक का हिस्सा है, तो उसे अलग FX ट्रैक के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- जो इफ़ेक्ट ख़ुद साउंड हैं, उन्हें रखें। गिटार ऐम्प, सिंथ फ़िल्टर, डिस्टॉर्टेड 808, वोकल इफ़ेक्ट, हार्ड-ट्यून किया हुआ वोकल: ये परफ़ॉर्मेंस का हिस्सा हैं। इन्हें चालू रहने दें।
- मास्टर चैनल पर लगा सब कुछ बंद करें। न लिमिटर, न बस कंप्रेसर, न EQ, न कोई “मास्टरिंग” प्रीसेट। मास्टर बस का प्रोसेसर पूरे गाने पर प्रतिक्रिया करता है। जब आप एक बार में एक ट्रैक एक्सपोर्ट करते हैं, तो वह सिर्फ़ उसी ट्रैक पर प्रतिक्रिया करता है, इसलिए हर स्टेम को अलग ट्रीटमेंट मिलता है, और सारे स्टेम जुड़कर अब आपका रफ़ मिक्स नहीं बनाते।
- फ़ाइलों को नॉर्मलाइज़ न करें। अपने रफ़ मिक्स के लेवल पर एक्सपोर्ट करें, फ़ेडर जहाँ हैं वहीं रहने दें। तब फ़ाइलों में आपका बैलेंस बना रहता है, और आप उसे रख सकते हैं। अगर हर फ़ाइल एक ही लाउडनेस पर निकलती है, तो आपका बैलेंस ख़त्म हो जाता है।
- अपने एडिट प्रिंट करें। कॉम्पिंग, टाइमिंग के सुधार और मैनुअल ट्यूनिंग फ़ाइलों में होने चाहिए। अगर आप नैचुरल ट्यूनिंग चाहते हैं, तो मिक्स उसे जोड़ सकता है, इसलिए उसे प्रिंट करना ज़रूरी नहीं।
- हर फ़ाइल को वही नाम दें जो वह है। “Lead Vocal”, “Adlibs”, “Kick”, “808” और “Rhythm Guitar”, न कि “Audio 14”। साफ़ नाम से बाद की हर जाँच तेज़ होती है।
- टेम्पो लिख लें। BPM पता हो, तो डिले गाने के टेम्पो से लॉक हो सकते हैं।
- अपना रफ़ मिक्स सँभालकर रखें, और एक्सपोर्ट टेस्ट करें। रफ़ मिक्स को एक बार बिना लिमिटर के बाउंस करें, ताकि आप जाँच सकें कि नए मिक्स में वह बात बची है जो आपको पसंद थी। फिर नई फ़ाइलों को एक ख़ाली प्रोजेक्ट में इम्पोर्ट करें, सभी 0:00 पर, और देर से आने वाला कोई पार्ट और गाने का आख़िरी नोट बजाएँ। अगर वहाँ सब लाइन में है, तो एक्सपोर्ट सही है। एक जैसी लंबाई की फ़ाइलें भी लाइन से बाहर हो सकती हैं, इसलिए यह टेस्ट न छोड़ें।
LoopMastering मिक्सिंग में इंजन हर ट्रैक को सुनता है और उसकी भूमिका पहचानता है: लीड वोकल, बैकिंग वोकल, किक, 808, रिदम गिटार, पैड वगैरह। मिक्स शुरू होने से पहले आप भूमिकाएँ जाँच लेते हैं। अपलोड के समय आपको लॉसी फ़ाइलों, क्लिप हुए ट्रैक और बहुत बड़े सेशन के बारे में चेतावनी भी मिलती है, और यह भी बताया जाता है कि कब आपकी फ़ाइलें एक गाने के पार्ट्स की बजाय अलग-अलग तैयार गानों जैसी लगती हैं।
तैयार मिक्स असल में क्या करता है
तैयार मिक्स इफ़ेक्ट्स का ढेर नहीं है। यह फ़ैसलों का एक सेट है, जो एक क्रम में लिए जाते हैं। यहाँ वे उसी क्रम में हैं जिसमें ज़्यादातर इंजीनियर काम करते हैं, और साथ में यह भी कि हर कदम पर LoopMastering मिक्सिंग क्या करती है।
1. बैलेंस: हर पार्ट उस लेवल पर जो उसकी भूमिका के लिए सही हो
मिक्स का ज़्यादातर काम फ़ेडर करते हैं। लीड वोकल और ड्रम ढाँचा तय करते हैं, और बाकी हर पार्ट उनके आसपास बैठता है। शैली भी बैलेंस को आकार देती है: हिप-हॉप में वोकल और 808 तेज़ रहते हैं, और रॉक में गिटार को ज़्यादा जगह मिलती है।
LoopMastering लीड वोकल और किक ड्रम का फ़र्क़ जानता है। हर ट्रैक को ऐसा लेवल मिलता है जो उसकी भूमिका और आपकी शैली के हिसाब से सही हो। आप 18 शैलियों में से चुनते हैं, या इसे ऑटो पर छोड़ देते हैं।
2. लो एंड: किक और बास एक ही ज़मीन बाँटते हैं
किक और बास एक ही लो फ़्रीक्वेंसी में रहते हैं। जब दोनों एक साथ हिट करते हैं, तो वे टकराते हैं, और लो एंड पंची होने के बजाय लाउड और गंदला हो जाता है। इंजीनियर इसे दो तरह से ठीक करते हैं: EQ हर पार्ट को लो एंड में उसकी अपनी जगह देता है, और हर किक हिट के नीचे बास थोड़ा दब जाता है।
LoopMastering में हर किक पर बास रास्ता देता है, और लो एंड बीच में रहता है, जहाँ वह सबसे मज़बूत होता है।
3. EQ: हर पार्ट के लिए जगह
मिक्स में EQ का काम किसी एक पार्ट को अकेले में अच्छा बनाना कम, और जगह बनाना ज़्यादा है। लो मिड्स वहाँ काटें जहाँ बहुत सारे पार्ट्स जमा हो जाते हैं, जिन पार्ट्स को लो एंड की ज़रूरत नहीं उनसे लो एंड हटाएँ, और वोकल के शब्दों के लिए अपर मिड्स में जगह छोड़ें।
EQ को सोलो में न परखें। जो गिटार अकेले में पतला लगता है, वह मिक्स में बिल्कुल सही हो सकता है।
LoopMastering इंस्ट्रूमेंट के बीच जगह बनाता है, ताकि वोकल, बास और ड्रम आपस में न टकराएँ। कंसोल में हर ट्रैक पर लाइव कर्व वाला EQ है, और “गंदलापन घटाएँ”, “कर्कशता घटाएँ”, “साफ़ वोकल” और “किक पंच” जैसे प्रीसेट आपको झटपट शुरुआत देते हैं।
4. डायनेमिक्स: ऐसा कंट्रोल जो मूवमेंट बनाए रखे
कंप्रेशन किसी पार्ट के तेज़ और धीमे पलों के लेवल को एक-दूसरे के क़रीब लाता है। जो वोकल फुसफुसाहट से चीख़ तक जाता है, उसे इसकी ज़रूरत होती है। ज़रूरत से ज़्यादा कंप्रेशन सब कुछ सपाट और थकाऊ बना देता है।
अलग-अलग पार्ट्स को अलग कंट्रोल चाहिए। ड्रम को अपना अटैक चाहिए। वोकल को स्थिर लेवल चाहिए। बास को बराबर लेवल वाले नोट्स चाहिए।
LoopMastering हर भूमिका के लिए कंप्रेशन सेट करता है। कंसोल में आप हर पार्ट के लिए एक स्टाइल चुन सकते हैं, जैसे “ग्लू”, “पंच”, “वोकल आगे”, “ड्रम पंच” या “बास कंट्रोल”।
5. वोकल: सामने, साफ़ और सुर में
ज़्यादातर श्रोताओं के लिए वोकल ही गाना है। हर शब्द साफ़ होना चाहिए: न “स” की चुभती आवाज़, न “प” पर पॉप।
LoopMastering में हर वोकल के लिए डी-एसर और डी-प्लोसिव है। ऑटो पिच करेक्शन गाने का स्केल पहचानता है और आपके सुनते-सुनते वोकल को ट्यून करता है। आप तीव्रता (“हल्का” से “रोबोटिक” तक), स्मूदनेस और आवाज़ का प्रकार सेट करते हैं। सिर्फ़ कुछ नोट्स ट्यून करने के लिए मैनुअल वोकल ट्यूनिंग खोलें: यह उन नोट्स को चिह्नित करती है जो गाने के स्केल से बाहर हैं, और आप सिर्फ़ वही ठीक करते हैं जिन्हें आप चुनते हैं।
6. स्पेस: रिवर्ब और डिले जो रास्ता दें
रिवर्ब और डिले पार्ट्स को एक कमरे में रखते हैं और मिक्स को गहराई देते हैं। दिक़्क़त यह है: बड़ी साउंड के लिए जितना रिवर्ब चाहिए, वह शब्दों को धुंधला भी कर देता है।
इंजीनियर इसे डकिंग से हल करते हैं। वोकल के दौरान रिवर्ब और डिले धीमे हो जाते हैं, और बीच की ख़ाली जगहों में खिल उठते हैं।
LoopMastering मिक्सिंग यह आपके लिए करती है: लीड वोकल के दौरान रिवर्ब और डिले डक होते हैं, और लाइनों के बीच फिर ऊपर आते हैं। आप रिवर्ब प्रकार चुन सकते हैं, जैसे “प्लेट”, “हॉल”, “कमरा”, “चैम्बर” या “स्प्रिंग”, यह तय कर सकते हैं कि रिवर्ब कितनी देर तक गूँजे, और डिले को गाने के टेम्पो से लॉक कर सकते हैं।
7. चौड़ाई: चौड़े इंस्ट्रूमेंट, मज़बूत सेंटर
स्टीरियो चौड़ाई मिक्स को बड़ा महसूस कराती है, लेकिन सेंटर उसे जोड़े रखता है। किक, स्नेयर, बास और लीड वोकल आमतौर पर बीच में रहते हैं। लो एंड की जगह मोनो में है। अगर उसे चौड़ा फैलाया जाए, तो फ़ोन, छोटे स्पीकर और क्लब सिस्टम पर वह कमज़ोर हो जाता है।
LoopMastering चौड़ाई इंस्ट्रूमेंट को देता है और लो एंड को बीच में रखता है। मोनो चेक बस एक क्लिक दूर है।
फ़िनिशिंग टच: कैरेक्टर और मूवमेंट
थोड़ा सैचुरेशन पार्ट्स को गर्म और क़रीब महसूस कराता है। समय के साथ होने वाले बदलाव कोरस को वर्स से बड़ा बनाए रखते हैं।
LoopMastering में कैरेक्टर वोकल, बास और ड्रम पर एनालॉग गर्माहट सेट करता है, “साफ़” से “तीव्र” तक। समय-आधारित बदलाव गाने के सिर्फ़ एक हिस्से पर लागू होते हैं, जैसे ब्रिज में वोकल पर ज़्यादा रिवर्ब।
एक से ज़्यादा मिक्स सुनें
इंजीनियर आमतौर पर एक मिक्स भेजता है, और फिर आप बदलाव माँगते हैं। LoopMastering मिक्सिंग कुछ ही मिनट में आपको अपने गाने के तीन पूरे मिक्स देती है: क्लैरिटी, पंच और स्पेस। हर मिक्स को पूरा ट्रीटमेंट मिलता है। उनका फ़र्क़ फ़ील में है:
- क्लैरिटी: साफ़ डिटेल, मज़बूत नींव और संतुलित स्पेस। पॉप, सिंगर-सॉन्गराइटर और R&B गानों के लिए अच्छा, और हर उस गाने के लिए जिसमें हर शब्द साफ़ सुनाई देना चाहिए।
- पंच: क़रीब वोकल, दमदार ड्रम और कसा हुआ, सूखा स्पेस। हिप-हॉप, रॉक और EDM के लिए अच्छा, और हर उस गाने के लिए जिसे इम्पैक्ट चाहिए।
- स्पेस: खुले डायनेमिक्स, चौड़े इंस्ट्रूमेंट और गहरा माहौल। बैलेड, इंडी, अकूस्टिक और सिनेमैटिक गानों के लिए अच्छा।
गाना चलते हुए इनके बीच बदलें। प्लेबैक उसी पल पर रहता है, इसलिए आप गाने के ठीक उसी हिस्से की तुलना करते हैं।

अपना बैलेंस रखें, या नए सिरे से शुरू करें
कई प्रोड्यूसर यह एहसास जानते हैं: रफ़ मिक्स में कुछ ख़ास था, और “असली” मिक्स में वह खो गया। अक्सर वजह सीधी होती है। नए मिक्स ने वह बैलेंस बदल दिया जिससे गाना जमता था।
LoopMastering मिक्सिंग में एक बैलेंस स्विच है। आपका बैलेंस आपके अपने स्टेम लेवल रखता है और पूरी मिक्स प्रोसेसिंग जोड़ता है। नए सिरे से बना हर स्टेम को शुरू से तैयार मिक्स वाला लेवल देता है। ऑटो पर इंजन आपके स्टेम पढ़कर चुनता है, और वजह भी बताता है, जैसे: “लीड वोकल तैयार मिक्स के मुकाबले बहुत धीमा आया।” आप कभी भी स्विच कर सकते हैं, बिना नए अपलोड के, और प्लेबैक उसी जगह पर रहता है।
इसीलिए एक्सपोर्ट का कदम 8 मायने रखता है: अगर आप हर फ़ाइल को नॉर्मलाइज़ कर देते हैं, तो रखने के लिए कोई बैलेंस बचता ही नहीं।
मिक्स को ईमानदारी से कैसे परखें
- पहले लाउडनेस बराबर करें। ज़्यादा लाउड वर्ज़न एक पल के लिए हमेशा बेहतर लगता है। मिक्सिंग का यह सबसे आम जाल है। LoopMastering मिक्सिंग में “तुलना” आपके बिना मिक्स किए स्टेम को मिक्स जितनी ही लाउडनेस पर बजाती है, ताकि आप मिक्स सुनें, वॉल्यूम नहीं।
- एक से ज़्यादा सिस्टम पर सुनें, हर एक के लिए एक सवाल के साथ। फ़ोन के स्पीकर पर: क्या बास लाइन और हर शब्द अब भी सुनाई देते हैं? ईयरबड्स पर: क्या सिम्बल और “स” की आवाज़ें बहुत तीखी हैं? कार में: क्या लो एंड बहुत ज़्यादा है या बहुत पतला? मिक्स को हर जगह एक जैसा सुनाई देना ज़रूरी नहीं। उसे हर जगह काम करना चाहिए।
- मोनो में जाँचें। क्या वोकल सामने रहता है? क्या बास बना रहता है? अगर कोई पार्ट ग़ायब हो जाता है, तो वहाँ फ़ेज़ या चौड़ाई की कोई दिक़्क़त छिपी है।
- सबसे भरे हुए और सबसे शांत पल जाँचें। सिर्फ़ पहला वर्स नहीं, आख़िरी कोरस और ब्रेकडाउन भी सुनें।
- वॉल्यूम मध्यम रखें, और ब्रेक लें। ज़्यादातर समय सामान्य बातचीत जितने लेवल पर सुनें, और सिर्फ़ छोटी जाँच के लिए वॉल्यूम बढ़ाएँ। तेज़ आवाज़ में सुनने से कान जल्दी थक जाते हैं। लंबे सेशन के बाद लगभग सब कुछ सामान्य लगने लगता है, इसलिए ब्रेक के बाद, या अगले दिन वापस आएँ।
- किसी रेफ़रेंस ट्रैक से तुलना करें। अपने DAW में उसी स्टाइल का कोई रिलीज़ हुआ गाना लें, उसी लाउडनेस पर। बैलेंस और टोन की तुलना करें, वॉल्यूम की नहीं। आपका रफ़ मिक्स भी एक रेफ़रेंस है। अगर नए मिक्स में गाने का फ़ील खो गया है, तो दोनों को एक ही लाउडनेस पर सुनकर तुलना करें और पता करें कि क्या बदला।
- गाने को सुनें, प्लग-इन को नहीं। क्या हर शब्द समझ आता है? क्या कोरस ऊपर उठता है? क्या ग्रूव आपको झूमने पर मजबूर करता है?
इसे अपना बनाएँ: शब्दों से, या फ़ेडर से
आपको यह जानने की ज़रूरत नहीं कि कौन-सा प्लग-इन किसी दिक़्क़त को ठीक करता है। आपको बस उसे सुनना है।
LoopMastering मिक्सिंग में आप जो चाहते हैं, उसे अपने शब्दों में टाइप कर सकते हैं (या बोल सकते हैं), और नतीजा तुरंत सुनते हैं:
- “वोकल तेज़ करो”
- “ड्रम में ज़्यादा पंच”
- “गिटार पर कम रिवर्ब”
- “कीज़ को बाईं ओर पैन करो”
- “ज़्यादा चौड़ा स्टीरियो”
- “बास थोड़ा कम करो”
सिर्फ़ वही पार्ट बदलता है जिसका आप नाम लेते हैं। हर कदम हिस्ट्री में रहता है, ताकि आप उसे पूर्ववत कर सकें या उस पर वापस जा सकें।
अगर आपको फ़ेडर पसंद हैं, तो कंसोल खोलें। हर ग्रुप में उसका लेवल, पैन और चौड़ाई, म्यूट और सोलो, फ़िल्टर, प्रीसेट और लाइव कर्व वाला EQ, कंप्रेशन, रिवर्ब और डिले सेंड, डी-एसर और नॉइज़ गेट, स्टीरियो वाइडनर, कोरस, फ़्लैंजर, फ़ेज़र और ट्रेमोलो, फ़ेज़ इनवर्ट और मोनो चेक है। किसी भी ग्रुप को खोलें, और हर ट्रैक को अपना चैनल मिलता है। काम करते समय किसी हिस्से को लूप करें, और अपनी सेटिंग को अगले गाने के लिए प्रीसेट के रूप में सेव करें।

मिक्स से मास्टर तक: हैंडऑफ़
मास्टरिंग को ऐसा मिक्स चाहिए जिस पर अभी भी काम किया जा सके: ऐसे पीक्स जो कटे न हों, थोड़ा हेडरूम, और पूरा रेज़ोल्यूशन।
जब आप LoopMastering मिक्सिंग से कोई मिक्स मास्टरिंग में भेजते हैं, तो वह 32-bit float WAV के रूप में जाता है, मिक्स पर बिना किसी लिमिटर के, और ट्रू पीक -1.2 dBTP या उससे कम पर। मास्टरिंग स्टाइल मिक्स के हिसाब से तय होता है: क्लैरिटी और पंच Modern में मास्टर होते हैं, और स्पेस Open में। आप WAV डाउनलोड करके उसे अपने मास्टरिंग इंजीनियर के पास भी ले जा सकते हैं।
अगर आप ख़ुद मिक्स करते हैं, तो यही नियम लागू होते हैं। ऑनलाइन मास्टरिंग के लिए मिक्स कैसे तैयार करें पर हमारी गाइड इन्हें कदम-दर-कदम समझाती है।
यहाँ दो नंबर काफ़ी उलझन पैदा करते हैं:
- “6 dB हेडरूम छोड़ें।” यह एक आदत है, नियम नहीं। मास्टरिंग को ऐसा मिक्स चाहिए जिसमें क्लिपिंग न हो, लिमिटर न हो, और पीक्स 0 dB से सुरक्षित रूप से नीचे हों। सटीक नंबर से फ़र्क़ नहीं पड़ता।
- “Spotify के लिए −14 LUFS पर मिक्स करें।” मिक्स में किसी लाउडनेस नंबर के पीछे न भागें। Spotify जैसी स्ट्रीमिंग सर्विस हर गाने का प्लेबैक लेवल ख़ुद तय करती हैं, और फ़ाइनल लाउडनेस मास्टरिंग तय करती है।
और मास्टरिंग मिक्स को ठीक नहीं कर सकती। यह तैयार स्टीरियो फ़ाइल पर काम करती है, इसलिए दबे हुए वोकल को आगे नहीं ला सकती, न किक और बास को अलग कर सकती है। इन्हें मिक्स में ही ठीक करें।
AI फ़्लैग की चिंता है? आपका मिक्स अब भी आपका ही संगीत है
स्ट्रीमिंग सर्विस अब नई रिलीज़ में AI से बने संगीत की जाँच करती हैं। Deezer उन एल्बम को टैग करता है जिनमें पूरी तरह AI से बने ट्रैक हों, और ऐसे ट्रैक को अपनी सिफ़ारिशों से बाहर रखता है। जून 2026 के उसके सबसे व्यस्त दिनों में, सभी नए अपलोड में से आधे से ज़्यादा पूरी तरह AI से बने थे। TIDAL पूरी तरह AI से बने ट्रैक पर कोई रॉयल्टी नहीं देता। Spotify, Apple Music और YouTube Music अब AI डिस्क्लोज़र माँगते हैं या AI लेबल दिखाते हैं।
ये जाँचें जनरेट किए गए संगीत के बारे में हैं: वोकल, इंस्ट्रूमेंट, मेलोडी या बोल जो किसी मॉडल ने बनाए हों, और ऐसी आवाज़ें जो असली कलाकारों की नकल करती हैं। उदाहरण के लिए, Deezer का डिटेक्टर उन निशानों को ढूँढता है जो म्यूज़िक जनरेटर अपने बनाए ऑडियो में छोड़ जाते हैं। आम स्टूडियो टूल अलग चीज़ हैं। YouTube की गाइडलाइंस स्टैंडर्ड पिच करेक्शन और ऑटोमेटेड मास्टरिंग सॉफ़्टवेयर को “No Gen AI” की सूची में रखती हैं।
LoopMastering मिक्सिंग कुछ भी जनरेट नहीं करती। यह आपकी अपनी रिकॉर्डिंग को बैलेंस करती है, आकार देती है और सही जगह रखती है, और कोई म्यूज़िकल पार्ट न जोड़ती है, न बदलती है। मिक्स का हर नोट आपके स्टेम से आता है। इन स्टेम को सँभालकर रखें: अगर कोई डिस्ट्रिब्यूटर पूछे, तो ये दिखाते हैं कि गाना आपका अपना काम है।
मिक्स एक्सपोर्ट की क्विक चेकलिस्ट
पूरी लंबाई: हर ट्रैक 0:00 से शुरू होकर गाने के आख़िर तक चलता है।
सिर्फ़ ऑडियो: हर वर्चुअल इंस्ट्रूमेंट ऑडियो में बाउंस हो चुका है।
एक फ़ॉर्मेट: एक ही सैंपल रेट, 24-bit या 32-bit float WAV, मोनो पार्ट्स मोनो फ़ाइलों में, कोई MP3 नहीं।
क्लिपिंग नहीं: हर ट्रैक का पीक 0 dBFS से नीचे है।
न रिवर्ब, न डिले: स्पेस मिक्स में जुड़ता है, और ख़ास थ्रो अपने अलग FX ट्रैक पर हैं।
कैरेक्टर बरकरार: ऐम्प, फ़िल्टर और वोकल इफ़ेक्ट जो साउंड का हिस्सा हैं, चालू रहते हैं।
साफ़ मास्टर चैनल: न लिमिटर, न कंप्रेसर, न EQ।
आपका बैलेंस: रफ़ मिक्स के लेवल पर एक्सपोर्ट किया गया, नॉर्मलाइज़ नहीं किया गया।
साफ़ नाम: हर फ़ाइल का नाम बताता है कि वह क्या है।
टेस्ट किया गया: ख़ाली प्रोजेक्ट में फ़ाइलें देर से आने वाले पार्ट पर और आख़िरी नोट पर लाइन में हैं।
मिक्सिंग: अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मिक्स के लिए मुझे क्या अपलोड करना चाहिए?
एक गाने के अलग-अलग ट्रैक, एक ही सेशन से एक्सपोर्ट किए हुए: वोकल, ड्रम, बास, इंस्ट्रूमेंट वगैरह। हर फ़ाइल पूरी लंबाई की हो और 0:00 से शुरू हो, ताकि सब लाइन में रहें। LoopMastering मिक्सिंग 2 से 60 ट्रैक तक लेती है।
मल्टीट्रैक या स्टेम: कौन बेहतर है?
दोनों चलते हैं। मल्टीट्रैक से सबसे ज़्यादा कंट्रोल मिलता है, इसलिए नतीजा सबसे अच्छा आता है। ग्रुप किए गए स्टेम, जैसे सारे ड्रम एक फ़ाइल में, भी अच्छे चलते हैं।
क्या एक्सपोर्ट से पहले मुझे अपने इफ़ेक्ट हटाने चाहिए?
सिर्फ़ रिवर्ब और डिले, क्योंकि मिक्स इन्हें ख़ुद जोड़ता है। मास्टर चैनल पर लगा सब कुछ भी बंद करें। बाकी सभी इफ़ेक्ट रखें, जैसे गिटार ऐम्प, सिंथ फ़िल्टर या वोकल इफ़ेक्ट।
क्या मुझे अपने स्टेम नॉर्मलाइज़ करने चाहिए?
नहीं। उन्हें अपने रफ़ मिक्स के लेवल पर एक्सपोर्ट करें। नॉर्मलाइज़ की गई फ़ाइलों में आपका बैलेंस खो जाता है, इसलिए मिक्स उसे रख नहीं सकता।
मुझे कौन-सा सैंपल रेट और बिट डेप्थ इस्तेमाल करना चाहिए?
अपने सेशन का सैंपल रेट रखें, आमतौर पर 44.1 या 48 kHz, और 24-bit या 32-bit float WAV एक्सपोर्ट करें।
क्या मैं एक बीट और एक वोकल को मिक्स कर सकता हूँ?
हाँ। दो ट्रैक काफ़ी हैं: इंस्ट्रुमेंटल और वोकल। अगर आपके पास डबल्स और ऐडलिब्स हैं, तो उन्हें अलग फ़ाइलों के रूप में जोड़ें।
एक मिक्स में कितना समय लगता है?
आमतौर पर कुछ मिनट। यह ट्रैक की संख्या और गाने की लंबाई पर निर्भर करता है। आप पेज छोड़ सकते हैं और मिक्स तैयार होने पर ईमेल पा सकते हैं।
मास्टरिंग से पहले मेरा मिक्स कितना लाउड होना चाहिए?
न क्लिपिंग, न लिमिटर, और पीक्स 0 dBFS से सुरक्षित रूप से नीचे। आपको किसी सटीक नंबर की ज़रूरत नहीं, जैसे −6 dB हेडरूम। जब आप LoopMastering मिक्सिंग से मिक्स को मास्टरिंग में भेजते हैं, तो हैंडऑफ़ आपके लिए तैयार किया जाता है।
क्या मास्टरिंग ख़राब मिक्स को ठीक कर सकती है?
नहीं। मास्टरिंग तैयार स्टीरियो फ़ाइल पर काम करती है। यह पूरे गाने की टोन और लाउडनेस को आकार देती है, लेकिन दबे हुए वोकल को आगे नहीं ला सकती, न किक और बास को अलग कर सकती है। इन्हें मिक्स में ही ठीक करें।
क्या LoopMastering मिक्सिंग AI से बनी साउंड जोड़ती है?
नहीं। इंजन आपकी अपनी रिकॉर्डिंग को बैलेंस करता है, उन्हें आकार देता है और सही जगह रखता है। यह कोई म्यूज़िकल पार्ट जनरेट नहीं करता, न बदलता है, न जोड़ता है।
मुझे कौन-सी फ़ाइल मिलती है?
आपके चुने हुए मिक्स की 32-bit float WAV, आपके गाने के नाम से। तीनों मिक्स आप मुफ़्त सुन सकते हैं, बिना अकाउंट के। डाउनलोड करने के लिए गाने का एक बार भुगतान करें या Unlimited चुनें।
अपने गाने के तीन मिक्स सुनें
अच्छा मिक्स क्या करता है, यह सीखने का सबसे तेज़ तरीक़ा है अपने ही गाने को तीन तरह से मिक्स होते सुनना। ऊपर दी गई चेकलिस्ट के साथ अपने ट्रैक एक्सपोर्ट करें, उन्हें LoopMastering मिक्सिंग में अपलोड करें, और गाना चलते हुए क्लैरिटी, पंच और स्पेस के बीच बदलें।
संक्षेप में: रिवर्ब, डिले और मास्टर चैनल की प्रोसेसिंग के बिना साफ़, पूरी लंबाई वाले ट्रैक एक्सपोर्ट करें, मिक्स को बैलेंस से चौड़ाई तक बनाएँ, उसे बराबर लाउडनेस पर और मोनो में परखें, और मास्टरिंग को हेडरूम वाला मिक्स भेजें। स्टेम का एक ढेर ऐसे ही एक तैयार गाना बनता है।