Cara Mixing Lagu dari Stem: Dari Ekspor hingga Mix Siap Master
Cara mengekspor stem yang mudah di-mix, apa yang sebenarnya dilakukan mix jadi, cara menilainya secara jujur di loudness yang sama, dan cara menyerahkan file yang bersih dan siap master ke mastering.

Mix adalah tahap saat setumpuk trek berubah menjadi sebuah lagu. Vokal berada di depan, kick dan bass saling mengunci, dan setiap bagian mendapat tempatnya sendiri.
Di tahap ini pula banyak produksi rumahan kehilangan punch-nya. Biasanya bukan karena satu gerakan EQ yang salah, tetapi karena ekspor yang berantakan, atau karena mix dinilai pada volume yang salah.
Panduan ini mengikuti perjalanan sebuah lagu dari DAW Anda sampai menjadi mix yang siap master: cara mengekspor stem, apa yang sebenarnya dilakukan mix jadi, cara menilainya secara jujur, dan cara menyerahkannya ke mastering. Panduan ini berlaku jika Anda mem-mix sendiri, jika Anda mengirim trek ke engineer, dan jika Anda memakai mixing online, seperti LoopMastering Mixing.
Versi singkatnya: ekspor setiap trek dengan durasi penuh dari 0:00, sebagai WAV 24-bit atau 32-bit float. Matikan reverb, delay, dan semua yang ada di channel master, tetapi pertahankan efek yang menjadi bagian dari suaranya. Bangun mix dengan urutan ini: balance, low end, EQ, dinamika, vokal, ruang, dan lebar. Nilai setiap perubahan di loudness yang sama, cek di mono dan di ponsel, lalu kirim mix tanpa limiter dengan sedikit headroom ke mastering.
Multitrack, stem, atau beat dan vokal?
Anda bisa mem-mix dari tiga jenis sesi:
- Multitrack: satu file untuk setiap instrumen atau mikrofon. Multitrack memberi kontrol paling besar, jadi hasilnya paling baik.
- Stem: kelompok trek, misalnya semua drum dalam satu file. Stem juga mudah di-mix, dengan kontrol yang sedikit lebih terbatas di dalam setiap kelompok.
- Beat dan vokal: dua file sudah cukup. Jika Anda merekam di atas beat, unggah instrumental dan trek vokal Anda. Jika Anda punya, simpan vokal utama, double, dan adlib sebagai file terpisah.
Hanya punya lagu stereo yang sudah jadi? Pisahkan dulu menjadi stem dengan Pemisah Stem, lalu mix stem-nya. Panduan kami tentang cara memisahkan lagu menjadi stem menunjukkan cara mendapatkan stem yang bersih.
LoopMastering Mixing menerima 2 sampai 60 trek dari satu lagu. Sesi yang besar butuh waktu mix lebih lama, jadi untuk 40 trek atau lebih, gabungkan double dan tumpukan yang jelas sejenis, masing-masing menjadi satu file.
Cara mengekspor stem untuk mixing
Ekspor menentukan lebih banyak hal daripada yang dikira kebanyakan orang. Ekspor yang bersih memberi mix bahan yang kokoh untuk diolah. Ekspor yang berantakan memaksa setiap langkah berikutnya mengakali sebuah masalah.
- Ekspor setiap trek dengan durasi penuh, dari paling awal. Mulai di 0:00 (birama 1) dan berhenti setelah ekor terakhir, bahkan jika sebuah trek diam hampir sepanjang lagu. Bagian yang masuk di 1:30 dimulai dengan keheningan selama 1:30: biarkan saja. Dengan begitu, setiap file punya titik awal yang sama, dan semuanya sejajar.
- Bounce setiap instrumen ke audio. Instrumen virtual dan trek MIDI harus menjadi file audio.
- Pakai satu format untuk setiap file. Pertahankan sample rate sesi Anda (44,1 atau 48 kHz) dan ekspor WAV 24-bit atau 32-bit float. AIFF dan FLAC juga bisa. Stem MP3 dan AAC membatasi mix dan master akhirnya. Ekspor bagian mono, seperti vokal atau bass, sebagai file mono, dan bagian stereo sebagai satu file stereo, bukan sebagai file kiri dan kanan yang terpisah.
- Jaga setiap trek di bawah 0 dBFS. Periksa setiap trek, bukan hanya meter master: pemrosesan di channel master bisa menyembunyikan trek yang clipping. Di file 24-bit, semua yang di atas 0 dBFS terpotong selamanya, dan tidak ada mix yang bisa mengembalikannya. File 32-bit float menyimpan peak itu, tetapi tetap perbaiki levelnya: turunkan fader atau clip gain, lalu ekspor lagi.
- Matikan reverb dan delay. Mix menambahkan ruangnya sendiri, dan mix hanya bisa membentuk ruang yang dikendalikannya. Reverb yang sudah ikut ter-render akan menempel pada treknya: reverb itu tidak bisa merunduk di bawah vokal atau menyatu dengan bagian lain lagu. Jika delay throw atau reverse reverb adalah bagian dari hook, ekspor sebagai trek FX tersendiri.
- Pertahankan efek yang menjadi bagian dari suaranya. Ampli gitar, filter synth, 808 yang terdistorsi, efek vokal, vokal yang di-hard-tune: semuanya bagian dari performa. Biarkan tetap menyala.
- Matikan semua yang ada di channel master. Tanpa limiter, tanpa bus compressor, tanpa EQ, tanpa preset “mastering”. Prosesor di master bus bereaksi terhadap seluruh lagu. Saat Anda mengekspor satu trek dalam satu waktu, prosesor itu hanya bereaksi terhadap trek tersebut, jadi setiap stem mendapat perlakuan berbeda yang jika dijumlahkan tidak lagi sama dengan rough mix Anda.
- Jangan menormalisasi file. Ekspor di level rough mix Anda, dengan fader di posisinya sekarang. Dengan begitu, file membawa balance Anda, dan Anda bisa mempertahankannya. Jika setiap file keluar dengan loudness yang sama, balance Anda hilang.
- Render editan Anda. Comping, perbaikan timing, dan tuning manual harus sudah ada di dalam file. Jika Anda ingin tuning yang natural, mix bisa menambahkannya, jadi Anda tidak perlu me-render-nya ke file.
- Beri setiap file nama sesuai isinya. “Lead Vocal”, “Adlibs”, “Kick”, “808”, dan “Rhythm Guitar”, bukan “Audio 14”. Nama yang jelas membuat setiap pemeriksaan berikutnya lebih cepat.
- Catat temponya. Delay bisa dikunci ke tempo lagu jika BPM-nya diketahui.
- Simpan rough mix Anda, dan uji hasil ekspornya. Bounce rough mix sekali, tanpa limiter, supaya Anda bisa memeriksa bahwa mix yang baru tetap mempertahankan hal yang Anda sukai. Lalu impor file-file baru ke proyek kosong, semuanya di 0:00, dan putar bagian yang masuk belakangan serta nada terakhir lagu. Jika semuanya sejajar di sana, ekspornya benar. File dengan durasi yang sama tetap bisa tidak sejajar, jadi jangan lewati uji ini.
Di LoopMastering Mixing, engine mendengarkan setiap trek dan mengenali perannya: vokal utama, vokal latar, kick, 808, gitar rhythm, pad, dan seterusnya. Anda memeriksa peran-peran itu sebelum mix dimulai. Saat mengunggah, Anda juga mendapat peringatan tentang file lossy, trek yang clipping, dan sesi yang sangat besar, serta pemberitahuan saat file Anda terdengar seperti lagu-lagu jadi yang terpisah, bukan bagian-bagian dari satu lagu.
Apa yang sebenarnya dilakukan mix jadi
Mix jadi bukan setumpuk efek. Mix jadi adalah serangkaian keputusan yang dibuat dengan urutan tertentu. Berikut urutannya sesuai cara kerja kebanyakan engineer, beserta apa yang dilakukan LoopMastering Mixing di setiap langkah.
1. Balance: setiap bagian di level yang sesuai dengan perannya
Fader melakukan sebagian besar pekerjaan dalam sebuah mix. Vokal utama dan drum menjadi kerangka, dan setiap bagian lain ditempatkan di sekitarnya. Genre juga membentuk balance: hip-hop menjaga vokal dan 808 tetap keras, sedangkan rock memberi gitar lebih banyak ruang.
LoopMastering bisa membedakan vokal utama dari kick drum. Setiap trek mendapat level yang sesuai dengan perannya dan genre Anda. Anda bisa memilih dari 18 genre, atau membiarkannya di Otomatis.
2. Low end: kick dan bass berbagi lantai
Kick dan bass hidup di frekuensi rendah yang sama. Saat keduanya berbunyi bersamaan, mereka saling berebut, dan low end jadi keras dan keruh, bukan punchy. Engineer memperbaikinya dengan dua cara: EQ memberi setiap bagian area low end-nya sendiri, dan level bass sedikit turun setiap kali kick berbunyi.
Di LoopMastering, bass memberi jalan untuk setiap kick, dan low end tetap di tengah, tempat low end paling kuat.
3. EQ: ruang untuk setiap bagian
EQ dalam mix bukan terutama soal membuat satu bagian terdengar bagus saat sendirian, melainkan soal memberi ruang. Potong low-mid di tempat terlalu banyak bagian menumpuk, buang low end dari bagian yang tidak membutuhkannya, dan sisakan ruang di upper-mid untuk lirik pada vokal.
Jangan menilai EQ dalam mode solo. Gitar yang terdengar tipis saat sendirian bisa pas sekali di dalam mix.
LoopMastering memberi ruang di antara instrumen, sehingga vokal, bass, dan drum tidak saling berebut. Di konsol, setiap trek punya EQ dengan kurva live, dan preset seperti Kurangi keruh, Kurangi ketajaman, Vokal jernih, dan Hentakan kick membantu Anda memulai dengan cepat.
4. Dinamika: kontrol yang tetap menjaga gerak
Kompresi mendekatkan level momen yang keras dan yang pelan dari sebuah bagian. Vokal yang bergerak dari bisikan sampai teriakan membutuhkannya. Kompresi yang berlebihan membuat semuanya datar dan melelahkan.
Setiap bagian butuh kontrol yang berbeda. Drum butuh attack-nya. Vokal butuh level yang stabil. Bass butuh nada yang rata.
LoopMastering mengatur kompresi untuk setiap peran. Di konsol, Anda bisa memilih gaya untuk setiap bagian, seperti Glue, Punch, Vokal di depan, Punch drum, atau Kontrol bass.
5. Vokal: di depan, jelas, dan tepat nada
Bagi kebanyakan pendengar, vokal adalah lagunya. Setiap kata harus jelas, tanpa bunyi “s” yang tajam dan tanpa bunyi “p” yang meletup.
LoopMastering punya de-esser dan de-plosive untuk setiap vokal. Koreksi pitch otomatis menemukan nada dasar lagu dan menyetel vokal sambil Anda mendengarkan. Anda mengatur kekuatannya, dari Lembut hingga Robotik, kehalusannya, dan jenis suaranya. Untuk menyetel hanya beberapa nada, buka penyeteman vokal manual: fitur ini menandai nada yang keluar dari nada dasar lagu, dan Anda hanya memperbaiki nada yang Anda pilih.
6. Ruang: reverb dan delay yang tahu diri
Reverb dan delay menempatkan bagian-bagian di dalam sebuah ruangan dan memberi mix kedalaman. Masalahnya: reverb yang cukup banyak untuk terdengar besar juga mengaburkan kata-kata.
Engineer mengatasinya dengan ducking. Reverb dan delay jadi lebih pelan saat vokal bernyanyi, lalu mengembang di jeda.
LoopMastering Mixing melakukannya untuk Anda: reverb dan delay merunduk saat vokal utama bernyanyi, lalu naik lagi di antara baris lirik. Anda bisa memilih jenis reverb, seperti Pelat, Aula, Ruangan, Chamber, atau Spring, mengatur berapa lama reverb berbunyi, dan mengunci delay ke tempo lagu.
7. Lebar: instrumen yang lebar, bagian tengah yang kokoh
Lebar stereo membuat mix terasa besar, tetapi bagian tengahlah yang menyatukannya. Kick, snare, bass, dan vokal utama biasanya tetap di tengah. Low end seharusnya mono. Jika disebar lebar, low end jadi lebih lemah di ponsel, speaker kecil, dan sound system klub.
LoopMastering memberikan lebar ke instrumen dan menjaga low end tetap di tengah. Cek mono hanya sejauh satu klik.
Sentuhan akhir: karakter dan gerak
Sedikit saturasi membuat bagian-bagian terasa hangat dan dekat. Perubahan dari waktu ke waktu menjaga chorus tetap lebih besar daripada verse.
Di LoopMastering, Karakter mengatur kehangatan analog pada vokal, bass, dan drum, dari Bersih hingga Kuat. Perubahan berwaktu hanya berlaku di satu bagian lagu, misalnya reverb yang lebih banyak pada vokal di bridge.
Dengarkan lebih dari satu mix
Engineer biasanya mengirim satu mix, lalu Anda meminta perubahan. LoopMastering Mixing memberi Anda tiga mix lengkap dari lagu Anda dalam beberapa menit: Jernih, Punch, dan Lapang. Setiap mix mendapat pengolahan lengkap. Bedanya ada di nuansa:
- Jernih: detail jernih, fondasi yang kokoh, dan ruang yang seimbang. Cocok untuk lagu pop, singer-songwriter, dan R&B, serta lagu apa pun yang setiap katanya harus sampai.
- Punch: vokal dekat, drum tegas, dan ruang yang lebih rapat dan kering. Cocok untuk hip-hop, rock, dan EDM, serta lagu apa pun yang butuh hentakan.
- Lapang: dinamika terbuka, instrumen lebih lebar, dan ambience lebih dalam. Cocok untuk lagu balada, indie, akustik, dan sinematik.
Ganti di antara ketiganya saat lagu diputar. Pemutaran tetap di momen yang sama, jadi Anda membandingkan birama yang sama dari lagu itu.

Pertahankan balance Anda, atau mulai dari awal
Banyak produser mengenal perasaan ini: rough mix-nya punya sesuatu yang istimewa, dan mix yang “sungguhan” justru kehilangannya. Sering kali alasannya sederhana. Mix yang baru mengubah balance yang membuat lagu itu berhasil.
LoopMastering Mixing punya tombol Balance. Balance Anda mempertahankan level stem Anda sendiri dan menambahkan pemrosesan mix lengkap. Dibangun ulang memberi setiap stem level mix jadi dari nol. Dalam mode Otomatis, engine membaca stem Anda lalu memilih, dan memberi tahu alasannya, misalnya: “vokal utama datang jauh lebih pelan daripada yang dipertahankan mix jadi.” Anda bisa mengganti kapan saja, tanpa unggah ulang, dan pemutaran tetap di titik yang sama.
Inilah sebabnya langkah 8 dalam ekspor itu penting: jika Anda menormalisasi setiap file, tidak ada balance yang tersisa untuk dipertahankan.
Cara menilai mix secara jujur
- Samakan loudness lebih dulu. Versi yang lebih keras selalu terdengar lebih bagus untuk sesaat. Ini jebakan paling umum dalam mixing. Di LoopMastering Mixing, Bandingkan memutar stem Anda yang belum di-mix dengan loudness yang sama seperti mix, jadi Anda mendengar mix-nya, bukan volumenya.
- Dengarkan di lebih dari satu sistem, dengan satu pertanyaan untuk masing-masing. Di speaker ponsel: apakah bass line dan setiap kata masih terdengar? Di earbud: apakah simbal dan bunyi “s” terlalu tajam? Di mobil: apakah low end terlalu besar atau terlalu tipis? Mix tidak harus terdengar sama di mana-mana. Mix harus berfungsi di mana-mana.
- Cek di mono. Apakah vokal tetap di depan? Apakah bass tetap ada? Jika sebuah bagian menghilang, ada masalah fase atau lebar stereo yang bersembunyi di sana.
- Cek momen yang paling padat dan yang paling tenang. Dengarkan chorus terakhir dan breakdown, bukan hanya verse pertama.
- Jaga volume tetap sedang, dan beristirahatlah. Sebagian besar waktu, dengarkan kira-kira di level percakapan biasa, dan besarkan volume hanya untuk pengecekan singkat. Mendengarkan dengan keras membuat telinga cepat lelah. Setelah sesi yang panjang, hampir semua hal terdengar normal, jadi kembalilah setelah istirahat, atau keesokan harinya.
- Bandingkan dengan lagu referensi di DAW Anda: lagu yang sudah dirilis dengan gaya yang sama, di loudness yang sama. Bandingkan balance dan warna suaranya, bukan volumenya. Rough mix Anda juga referensi. Jika mix yang baru kehilangan nuansa lagunya, bandingkan keduanya di loudness yang sama dan temukan apa yang berubah.
- Dengarkan lagunya, bukan plug-in-nya. Apakah setiap kata bisa dipahami? Apakah chorus-nya terangkat? Apakah groove-nya membuat Anda ikut bergerak?
Jadikan milik Anda: dengan kata-kata, atau di fader
Anda tidak perlu tahu plug-in mana yang memperbaiki sebuah masalah. Anda cukup mendengarnya.
Di LoopMastering Mixing, Anda bisa mengetik (atau mengucapkan) apa yang Anda mau dengan kata-kata sendiri, dan Anda langsung mendengar hasilnya:
- “Vokal lebih keras”
- “Drum lebih punchy”
- “Kurangi reverb di gitar”
- “Pan keys ke kiri”
- “Stereo lebih lebar”
- “Bass turunkan sedikit”
Hanya bagian yang Anda sebut yang berubah. Setiap langkah tersimpan di riwayat, jadi Anda bisa membatalkannya atau kembali ke sana.
Jika Anda lebih suka fader, buka konsol. Setiap grup punya level, pan, dan lebar, mute dan solo, filter, EQ dengan preset dan kurva live, kompresi, send reverb dan delay, de-esser dan noise gate, stereo widener, chorus, flanger, phaser, dan tremolo, pembalik fase, serta cek mono. Bentangkan grup mana pun, dan setiap trek mendapat channel sendiri. Loop satu bagian saat Anda mengerjakannya, dan simpan pengaturan Anda sebagai preset untuk lagu berikutnya.

Dari mix ke master: serah-terima
Mastering butuh mix yang masih bisa diolah: peak yang tidak terpotong, sedikit headroom, dan resolusi penuh.
Saat Anda mengirim mix dari LoopMastering Mixing ke mastering, mix dikirim sebagai WAV 32-bit float, tanpa limiter pada mix, dan dengan true peak di -1,2 dBTP atau lebih rendah. Gaya mastering mengikuti mix-nya: Jernih dan Punch di-master dengan Modern, dan Lapang di-master dengan Open. Anda juga bisa mengunduh WAV-nya dan membawanya ke mastering engineer Anda sendiri.
Jika Anda mem-mix sendiri, aturan yang sama berlaku. Panduan kami tentang cara menyiapkan mix untuk mastering online menjelaskannya langkah demi langkah.
Dua angka sering membuat bingung di sini:
- “Sisakan headroom 6 dB.” Ini kebiasaan, bukan aturan. Mastering butuh mix tanpa clipping, tanpa limiter, dan dengan peak yang aman di bawah 0 dB. Angka pastinya tidak penting.
- “Mix ke −14 LUFS untuk Spotify.” Jangan mengejar angka loudness saat mixing. Layanan streaming seperti Spotify mengatur sendiri level pemutaran setiap lagu, dan mastering menentukan loudness akhirnya.
Dan mastering tidak bisa memperbaiki mix. Mastering bekerja pada file stereo yang sudah jadi, jadi mastering tidak bisa memajukan vokal yang tenggelam atau memisahkan kick dan bass. Perbaiki hal-hal itu di mix.
Khawatir kena tanda AI? Mix Anda tetap musik Anda
Layanan streaming kini memeriksa rilis baru untuk mencari musik buatan AI. Deezer menandai album yang berisi trek yang sepenuhnya dibuat AI, dan menjauhkan trek-trek itu dari rekomendasinya. Pada hari-hari tersibuknya di bulan Juni 2026, lebih dari separuh unggahan baru sepenuhnya dibuat AI. TIDAL tidak membayar royalti untuk trek yang sepenuhnya dibuat AI. Spotify, Apple Music, dan YouTube Music kini meminta pengungkapan penggunaan AI atau menampilkan label AI.
Pemeriksaan ini menyasar musik generatif: vokal, instrumen, melodi, atau lirik yang dibuat oleh model, serta suara yang meniru artis sungguhan. Detektor Deezer, misalnya, mencari jejak yang ditinggalkan generator musik di audio yang mereka buat. Alat studio biasa adalah hal yang berbeda. Pedoman YouTube mencantumkan koreksi pitch standar dan software mastering otomatis sebagai “No Gen AI”.
LoopMastering Mixing tidak membuat apa pun. LoopMastering Mixing menyeimbangkan, membentuk, dan menempatkan rekaman Anda sendiri, dan tidak menambahkan atau mengganti bagian musik apa pun. Setiap nada di mix berasal dari stem Anda. Simpan stem itu: jika distributor bertanya, stem itu menunjukkan bahwa lagu ini karya Anda sendiri.
Checklist cepat ekspor mix
Durasi penuh: setiap trek mulai di 0:00 dan berjalan sampai akhir lagu.
Hanya audio: setiap instrumen virtual sudah di-bounce ke audio.
Satu format: satu sample rate, WAV 24-bit atau 32-bit float, bagian mono sebagai file mono, tanpa MP3.
Tanpa clipping: peak setiap trek di bawah 0 dBFS.
Tanpa reverb atau delay: ruang ditambahkan saat mixing, dan throw khusus ada di trek FX sendiri.
Karakter dipertahankan: ampli, filter, dan efek vokal yang menjadi bagian dari suara tetap menyala.
Channel master bersih: tanpa limiter, tanpa kompresor, tanpa EQ.
Balance Anda: diekspor di level rough mix, tidak dinormalisasi.
Nama yang jelas: setiap file menyebutkan isinya.
Sudah diuji: di proyek kosong, file-file sejajar di bagian yang masuk belakangan dan di nada terakhir.
FAQ mixing
Apa yang harus saya unggah untuk mixing?
Trek-trek terpisah dari satu lagu, diekspor dari sesi yang sama: vokal, drum, bass, instrumen, dan seterusnya. Setiap file harus berdurasi penuh dan mulai di 0:00 agar semuanya sejajar. LoopMastering Mixing menerima 2 sampai 60 trek.
Multitrack atau stem: mana yang lebih baik?
Keduanya bisa. Multitrack memberi kontrol paling besar, jadi hasilnya paling baik. Stem yang dikelompokkan, misalnya semua drum dalam satu file, juga bekerja dengan baik.
Haruskah saya membuang efek sebelum ekspor?
Hanya reverb dan delay, karena mix menambahkannya sendiri. Matikan juga semua yang ada di channel master. Pertahankan semua efek lainnya, misalnya ampli gitar, filter synth, atau efek vokal.
Perlukah stem dinormalisasi sebelum mixing?
Tidak. Ekspor di level rough mix Anda. File yang dinormalisasi kehilangan balance Anda, jadi mix tidak bisa mempertahankannya.
Sample rate dan bit depth berapa yang sebaiknya dipakai?
Pertahankan sample rate sesi Anda, biasanya 44,1 atau 48 kHz, dan ekspor WAV 24-bit atau 32-bit float.
Bisakah saya mem-mix beat dengan vokal?
Bisa. Dua trek sudah cukup: instrumental dan vokal. Tambahkan double dan adlib sebagai file tersendiri jika Anda punya.
Berapa lama proses mix?
Biasanya beberapa menit. Tergantung jumlah trek dan durasi lagu. Anda bisa meninggalkan halaman ini dan menerima email saat mix Anda siap.
Seberapa keras seharusnya mix sebelum mastering?
Tanpa clipping, tanpa limiter, dan dengan peak yang aman di bawah 0 dBFS. Anda tidak perlu angka pasti, seperti headroom −6 dB. Saat Anda mengirim mix dari LoopMastering Mixing ke mastering, serah-terimanya sudah disiapkan untuk Anda.
Bisakah mastering memperbaiki mix yang jelek?
Tidak. Mastering bekerja pada file stereo yang sudah jadi. Mastering membentuk warna suara dan loudness seluruh lagu, tetapi tidak bisa memajukan vokal yang tenggelam atau memisahkan kick dan bass. Perbaiki hal-hal itu di mix.
Apakah LoopMastering Mixing menambahkan suara buatan AI?
Tidak. Engine menyeimbangkan, membentuk, dan menempatkan rekaman Anda sendiri. Engine tidak membuat, mengganti, atau menambahkan bagian musik.
File apa yang saya dapat?
WAV 32-bit float dari mix yang Anda pilih, dinamai sesuai lagu Anda. Anda bisa mendengarkan ketiga mix secara gratis, tanpa akun. Untuk mengunduh, bayar sekali untuk lagu tersebut atau pilih Unlimited.
Dengarkan tiga mix dari lagu Anda
Cara tercepat untuk memahami apa yang dilakukan mix yang bagus adalah mendengar lagu Anda sendiri di-mix dengan tiga cara. Ekspor trek Anda dengan checklist di atas, unggah ke LoopMastering Mixing, lalu ganti di antara Jernih, Punch, dan Lapang saat lagu diputar.
Versi singkatnya: ekspor trek yang bersih dan berdurasi penuh tanpa reverb, delay, atau pemrosesan di channel master, bangun mix dari balance sampai lebar, nilai di loudness yang sama dan di mono, lalu kirim mix yang punya headroom ke mastering. Begitulah setumpuk stem menjadi lagu yang sudah jadi.